Интерактивная литература

Насколько далеко простирается человеческая фантазия? Есть ли предел воображению, и есть ли те, кто этот предел способен сдвинуть, открывая новые просторы для фантазии?

Очевидно, да. Очевидно — есть.

А вот есть ли в этом необходимость? К началу двадцать первого века силами целых поколений писателей-фантастов были созданы многочисленные воображаемые вселенные (миры), со своими точными, либо не очень, характеристиками, отражающими основные детали мира, как-то: историей, географией, космологией, теологией, магической системой и прочими, достаточно подробно описанными. Стоит к этому прибавить существующие теологический труды и священные книги основных религий, мистический изыскания разных веков, сохранившиеся языческие культы – и мы получим богатый набор для конструирования, для воплощения своих фантазий, не изгаляясь в придумывании и разработке собственного фантастического мира.

То есть, крайней необходимости раздвигать пределы человеческого воображения не существует. Конечно, попытки такие будут продолжаться. И кто-то вне всякого сомнения достигнет на этом поприще грандиозного успеха, большинство же столкнется с непониманием, а некоторые могут и оказаться изгоями – разрушителями «канонов».

Что необходимо для успешного создания собственного фантастического мира сейчас? Фантазия? Необычайно развитое воображение? Не обязательно.

Так что же нужно?

Правильно. Необходима грамотная компиляция. Герои уже придуманы. Героические ситуации – как на подбор. Информации о магических школах и космических сражениях больше чем учебников русского языка. Что необходимо еще?

Сюжет.

С этим сложнее, но не настолько, чтобы опускать руки.

Вот здесь я хотел бы затронуть совершенно новый, недавно открытый для себя пласт взаимоотношений между автором и комьюнити. Процеживая через мелкое сито разнообразные произведения с «Самиздата» я пришел к интересному выводу: процесс прямого воздействия читательской среды на творчество автора существует, более того – этот процесс развивается и приносит великолепные плоды. Я сразу же вспомнил детство, газету «Пионерская Правда» и долгоиграющие романы классиков советской фантастики Генриха Альтова и Кира Булычева. В развитии сюжета этих романов, выкладываемых по маленькому кусочку, предлагалось принимать участие юным читателям, и веселые пионеры, закусив от возбуждения кончики красных галстуков, строчили в редакцию толстенные письма. Насколько в действительности их желание повлиять на сюжет осуществлялось – сказать трудно, сам я в то время подобной ерундой не занимался, предпочитая тратить время на производство эксклюзивных рогаток в промышленных масштабах. Вот это самые первые мои воспоминания об интерактивной литературе.

На самом деле, подобный вид творчества всегда был развит в европейских странах и все MUDы и RPG берут свое начало именно в таких вот развлечениях. Современные технологии позволяют ускорить этот процесс. Нет необходимости царапать пером, тащится на почту и мучительно ждать ответа — обмен информацией с сервером занимает какие-то секунды, и вот – ваше мнение уже лежит в ленте комментариев автора. Таких мнений может быть много – ровно столько, сколько и написавших, однако в большинстве своем, не смотря на различия, эти мнения достаточно однообразны.

Таков уж читатель. Речь идет не об ушибленных в детстве Кафкой и Достоевским, а именно о массовом читателе, который вместо выматывающей офисной работы предпочитает получить посредством казенного Интернета свою дозу фана в виде обновления у любимого автора. Любимого потому, что всячески потакает такой интерактивности.

Ведь на самом деле каждый хочет попасть в страну Фантазии. Из обычного мира, где он менеджер, студент, или работник «Макдоналдса». Попасть туда, где можно стать великим и ужасным, демоном, вампиром или некромантом, безнаказанно убивать, не боясь закона и оборотки, менять половых партнеров, не боясь нарушить принятые социальные нормы, и для этого в таких интерактивных мирах есть все самое необходимое. Достаточно только направить сюжет в наиболее приятное для своего воображения русло. А автор, если он не обделен талантом, умен и активен, как к примеру Алексей Глушановский, непременно воспользуется такой интерактивностью, услышит и увидит, и выдаст на гора пусть и кривоватую, но тем не менее самую настоящую Мечту своих читателей, Мечту в которой каждый найдет для себя место.

Интерактивная литература: 2 комментария

  1. Да и нет тут противоречия, Квинто ))
    Ведь те же сериалы рассчитаны на зрителей разного уровня и необязательно сотворять интерактив кривеньким и по понижающейся. Другое дело что массовость всегда утяжеляет и упрощает процесс.
    Но интерактивная сетература появилась и будет развиваться, от нее не уйдешь и видеть ее надо. Хватит и того, что бумажная литература до сих пор закрывает глаза на сеть и делает вид, что сетвых авторов высокого класса не существует)))

  2. Из всего, конечно, надо извлекать положительное…нет, наверное, я все-таки ушиблена Кафкой и Достоевским по полной программе, посему я не то чтобы отказываюсь от интерактивности вовсе, но скажу (конечно, опять о гаденьком) следующее: даже масового читателя следует постепенно, а, может быть, и резко возвращать в реалити-шоу, дабы он не сбегал в мечту поголовно, наплевав на окружающее убожество и скудость душевных порывов, но учился думать, переживать и ковать реальность именно для жизни, а не для побега.
    В принципе, можно это делать и через фантастику, но только добавив в нее, постепенно, не токмо сюжет, но и яркие характеры, и богатый духовный мир…
    :))) с прощенияпросимо у EvilShark,
    К.К.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *