Геймер, конечно, оказывается великим магом, проходит различные тренировки, постигает мудрости и растет духовно. Что действительно хорошо получилось у Охлобыстина — так это показать, как меняется человек в развитии. К концу книги Магнификус превращается в совершенно другую личность.
Сама книга напомнила мне роман Юрия Никитина «Творцы миров». Там происходит похожая ситуация, когда игровой мир выворачивается в реальный и персонажи взаимодействуют. Правда, сходство это лишь внешнее, цели у авторов совершенно разные. Но любопытно сравнить, как похожими приемами достигается различный результат.
— Посмотри наверх, — попросила Валайа.
Магнификус поднял глаза к ночному небосклону, усыпанному звездами:
— И что?
Женщина хитро сощурилась и сообщила ему:
— Это реальные звезды.
— Как реальные? — Не поверил он.
— Вот так — реальные, — подтвердила Валайа и показала наверх: — Видишь, вон там созвездие — четырнадцать звезд крестом и одна в врехнем правом углу? Это созвездие Сафери. Три с половиной тысячи лет назад мне стало грустно, я обернулась искрой и стала со скоростью света подниматься к звездам. Через десять часов полета я добралась только вон до той планеты, — и она ткнула пальцем на одну из мерцающих сверху точек. — Планета оказалась чуть меньше нашей и без признаков атмосферы. Но реальной.
Книга, несомненно, принадлежит к жанру фэнтези, но не стоит сразу презрительно фыркать: все-таки Охлобыстин не мог написать абсолютно бессмысленный роман, наполненный драками и прочим экшном. В нем есть что-то интересное, заставляющее дочитать до конца — я даже не могу точно сформулировать, что это. Но автор, конечно, хорошо постарался. Поэтому могу порекомендовать произведение прежде всего любителям играть в онлайн-игры, им будет полезно понять, как игра взаимодействует с реальностью. Если же не зацикливаться на геймерском аспекте, «XIV принцип», скорее всего, понравится многим: он легко читается и легко воспринимается, если не зацикливаться на развесистом дереве имен и интриг, характерном для любой фэнтези.